魔兽世界受到Eq地启发而诞生,而这款游戏却因难度太高而没落_玩家

发布时间2019-10-09 01:40

    游戏有套路,操作看慢漫,我是慢漫说游戏,喜欢的记得关注!

    如果我要说MMORPG游戏,大家第一时间会想到的一定是《魔兽世界》了吧。但是大家知道吗曾今有一款这样的游戏连《魔兽世界》都得仰望,甚至连魔兽的设计师都是他的粉丝。他就是《无尽的任务》简称Eq,可是这款游戏却因为难度过高而最终没落。

    现在的玩家很少有人知道它了,但是在2003年Eq可是创造了40多万付费用户的奇迹啊。在《魔兽世界》我们都能看到许多Eq的影子。Eq创造了许多到如今都看起来很牛的内容,就说蝴蝶效应吧,比如你在一个副本里面没有杀死最终BOSS,他就会乱跑到别的地方去杀死NPC而且这是永远的,这一次打不死下一次也就没机会了。虽然Eq为以后的MMORPG游戏奠定了基础,可惜很遗憾的是这并没有给这款游戏带来荣光,因为这款游戏本身存在的问题导致它被人遗忘。

    这款游戏实在太难了,《无尽的任务》给你的感觉不是让你去玩这款游戏,而是让你体验它有多么的难玩,然后劝你放弃,进入游戏后你可能连新手村都进不去就弃坑了。开发商忽略了玩家的游戏体验,除了一些基本引导外就再无其他提醒了。

    死亡成本过高也是这款游戏小众的原因,《无尽的任务》名字起得一点不错,假如你在游戏探索过程中一不小心死了,你不仅仅会直接掉百分之10的经验,你复活后还得去自己死亡地点去捡回自己的尸体,更郁闷的是你没有任何装备,你说你有装备还不小心扑街了,没装备那就更不用说了,我只能说能玩下去的人心态都不错。

    后来《魔兽世界》火了之后这款游戏玩家人数急剧下降,这款游戏最终也淹没在历史的长河中。

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